Про саму игру я уже писал в кноле. Тут хотелось бы обсудить перспективу игр такого плана и их клонов в социальных сетях, а в качестве примера и будет выступать данная игра, как наиболее выраженный лидер из этого сегмента.
Последнии дни вконтакте замечена эпидемия клоно-фермеров("Счастливый фермер 2, Счастливый фермер без зм и т.д.), кто-то выдает себя за продолжение игры, кто-то за независимую разработку.
У меня есть некоторые предположения на этот счет:
1) Ферму спускают на тормозах. i-Jet инвестирует в другие проекты и ферма недостаточно развивается, чем грех не воспользоваться сторонним активистам. Ферма популярна и это главное, а создавать ли копию игры или просто утку для размещения рекламы это уже дело десятое, посетители будут, значит популярность будет. Не секрет, что на рекламе разработчики зарабатывают, если не основную, то приличную часть общего дохода. Как писал П.Дуров: "Они уже зарабатывают тысячи голосов на одной таргетированной рекламе."
2) "Лавочку" флеш игр вконтакте прикрывают. Со слов того же Дурова: "Сейчас очень просто сделать нечто, что быстро вырастет и будет приносить денег больше, чем любая зарплата - не говоря об известности. Но это продлится еще несколько месяцев, не дольше. Потом все станет сложнее." Это сообщение он писал еще в мае, так что можно предположить, что время подходит к концу и любители халявы не хотят терять время даром и сорвать банк до наступления дед лайна.
Прикроют ли Ферму, если все же разработчикам затянут пояса? Врят ли, пока она популярн во всяком случае. А вот активистам с начальными знаниями flah api видимо придется туго, как говорится "халявы не будет".
Ну и на последок немного конкретики о доходах подобных игр.
Не секрет, что большенство пользователей думает, что игру создал некий Сергей Володин, так же не секрет, что все любят считать чужие деньги.
4.5 миллиона каждый может умножить на сумму среднего вложения в игру и порадоваться за создателей. На деле же не все так безоблачно. Начнем с того, что игру создал не Володин и даже не компания i-Jet в которой он работает. По слухам игру happy harvest придумали еще корейцы, потом ее уже перевели и поместили в facebook от куда она благополучно мигрировала вконтакт. Так что если прикинуть, сколько вся эта цепочка теряет денег на лицензии + переработку + доля вконтакту + потеря при платежах и т.д. + разделите все это на кол-во человек в команде разработчиков и учтите, что деньги капают в компанию, а сами разработчики скорее всего сидят на окладе. Ситуацию с монетизацией так же усугубляет новая система оплаты доната посредством голосов. После введения табу на смс, web money и пр. прибыль упала в разы.
Вообщем поживем увидим, а пока же не советую доверять сомнительным клоно-фермам, если вы и не подцепите вирус, то кто-то наверняка на вас неплохо заработает.
| < Предыдущая |
|---|